看着自己的 steam 年度回顾,很好,很有精神!今年还是热爱游戏的一年。
杀戮尖塔
作为卡牌肉鸽的神,我居然去年才开始玩。刚上手就占用了我去年一半的游戏时间(这还没算上我在手机上玩的时间),也是我为数不多解锁全成就的游戏。
教科书般的数值平衡设计,讲不完的鸡煲笑话,这就是卡牌游戏的天花板。也是因为接触尖塔我在 B 站看了一年的 xggg。
胡闹泊车
今年最惊喜的一款双人合作游戏!玩法类似胡闹厨房,操作更加简单,玩家扮演停车小哥,把客人的车停好,客人走的时候再给他们开到指定位置。
之前也玩过很多胡闹厨房玩法的合作游戏,但除了胡闹搬家之外,其他要么玩法无趣,要么手感稀烂。但是胡闹泊车的开车手感很顺滑,实际玩起来的时候车都在天上乱飞。我就想问一句,谁家停车场建在悬崖上呀!
要说缺点嘛,关卡还是少了点,两天就全三星通关了。
星露谷物语
今年星露谷更新了 1.6 版本,添加了很多新内容,又把我从现实拉回鹈鹕镇种地了。
土豆兄弟
土豆兄弟也更新了 DLC,增加了联机内容。依然好玩,联机乐趣只增不减。只是 DLC 很多人物都不太适合联机,人物特性之间也没有什么联动性,只是大家各打各的。
熔炉密林
KLEI 新出的多人肉鸽战斗游戏,目前还是抢先体验版本。依然是浓浓的 KLEI 画风,打 boss 很有挑战性,几个 boss 的设计也很有特色,打击感不错。
但是缺点也很明显,小怪的重复性有点高,需要刷的材料又很多,打多了确实容易疲劳。不过几次更新能看出来 KLEI 也在听取玩家意见努力解决这些问题,希望正式版出来时会更加好玩。
雨中冒险: 回归
大学时玩过《雨中冒险 2》,这一部算是 1 代的升级版,是 2D 的但可以多人联机。玩了一段时间,只能说中规中矩,感觉没有什么肉鸽设计深度,平衡性也做得也不是很好,只是胜在武器道具花样够多。
潜水员戴夫
年初玩了一段时间,没通关。前期确实有趣,后期有些乏味,狗屁鱼人的通马桶任务太多了。
黑神话:悟空
今年热度最高的游戏了,连我这个不怎么玩 3A 的都开始玩了。不过我只打了一章,剩下的游戏时间都被尖塔抢走了!都怪机器人!